C++11#include #include #include #include using namespace std; int main() { srand((unsigned int) time(NULL)); vector num; for (int i = 1; i 0; i--) swap(&arr[i], &arr[rand() % (i + 1)]);} int main(void) { int num[45], i; srand(time(NULL)); for (i = 0; i < 45; i++) num[i] = i + 1; //1~45로 초기화 random_shuffle(numbers, 45); //모두 섞음 qsort(num, 6, sizeof(int), comp); //앞 6개 숫자만 정렬 for (i = 0; i < 6; i+..
정규표현식 객체 생성2가지 방식이 있습니다.new RexExp(패턴 문자열,모드 문자열)이런식으로 문자열로 정규 표현식을 생성하는 방법이 있고/패턴/모드 이런식으로 코드로 생성하는 방법이 있습니다. var regex= /[가-힣]/g;var regex= new RegExp('[가-힣]','g');이 부분은 정규표현식을 써넣는 부분입니다. var regex= /[가-힣]/g;var regex= new RegExp('[가-힣]','g');이 부분은 모드 플래그 부분입니다. 패턴 매칭하기regex.test("alpha알파 beta베타")생성해논 정규표현식 객체입니다. regex.test("alpha알파 beta베타")패턴을 매칭 시킬 문자열 입니다. 패턴이 매칭 될 경우 true를 반환합니다. 패턴 매칭 문자..
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